AI 分析
痛点:PC 玩家的游戏时间分散在 Steam、Epic、Xbox、战网、GOG、模拟器等多个平台,没有统一、无需手动启动的自动计时工具,多数玩家也不愿从零开始丢失历史时长。
目标用户:跨多个平台/模拟器玩游戏的 PC 硬核玩家、游戏时长统计与成就爱好者(r/SideProject、r/pcgaming 类社区用户)
证据:PlayCounter is a Windows app that tracks your playtime for every game, no matter where you start it... Tools like Playnite are great libraries, but they only track games you start through them. Here you start a game however you like, and the time is counted. / Nobody wants to start from zero. It imports existing playtime from Steam, Xbox and Epic
变现:开源 MIT 核心 + 付费增值:云同步与跨设备统计(订阅 2-3 美元/月)、高级统计/年度回顾报告、成就整合与社交分享、一次性买断的 Pro 版(导出报表、多机合并)。也可做白标 API 卖给游戏社区/主播工具。
MVP:两周内只做 Windows 单机版:一个常驻托盘程序,通过 Win32 进程轮询 + 窗口标题匹配已知游戏可执行文件,本地 SQLite 记录每日时长,再做一个只读的 Steam 本地库解析(librarycache/appmanifest)用于自动匹配游戏名与封面,生成一张可分享的周/月统计图。先不碰 Epic/Xbox 导入、模拟器与成就系统,用免费版积累用户后再谈订阅。
竞品:Playnite、GOG Galaxy 2.0、Exophase、Steam 自带时长统计、ManicTime / ActivityWatch(通用时间追踪)
摘要:作者发布免费的 Windows 游戏时长追踪工具 PlayCounter,支持 Steam/Epic/战网/Game Pass/GOG/模拟器任意启动方式,已积累 600+ 用户,并以签名安装包、MIT 开源、导入老平台历史时长等方式解决信任与迁移成本。帖中强调社区反馈和 Playnite 只能追踪从它启动的游戏这一差异化点。但全文无任何付费意愿或收入数据,完全免费开源,变现路径尚未验证。