AI 分析
痛点:看完 Nintendo Direct / State of Play 等游戏发布会后,观众记不住感兴趣游戏的名字,回找需要拖拽长视频或翻文章截图,信息高度分散。
目标用户:主机/PC 核心玩家,尤其是每场发布会都追、习惯把游戏加入愿望单的玩家。
证据:I'd watch a Nintendo Direct or State of Play, see a game that looked interesting, then forget its name by the time I wanted to look it up. Finding it again meant scrubbing through a long YouTube video or searching articles, hoping I'd recognise a screenshot.
变现:短期靠游戏商店联盟链接(Steam/亚马逊/主机商店)+ 展示广告;中期做 Pro 订阅(愿望单云同步、发售提醒、跨平台日历导出);长期面向发行商卖发布会曝光位或数据洞察。
MVP:2 周 MVP:只做「发布会 → 游戏列表 → 单个游戏页(预告片+发售日+原始时间戳链接)」这条主链路,数据用人工+爬虫半自动录入最近 5 场大型发布会(Nintendo Direct / State of Play / Xbox Showcase 等),加一个「稍后看」的本地收藏队列即可上线验证留存。
竞品:Gematsu、Deku Deals、Nintendo Life、IGN / GameSpot 发布会汇总页、r/Games 发布会 megathread、Backloggd、HowLongToBeat
摘要:作者因看完 Nintendo Direct 后记不住游戏名字,自建了 recap.games:按发布会浏览出场游戏、查看预告与发售信息,并带公告时间轴和预告片待看队列。需求真实但属于免费娱乐型工具,帖子中没有出现任何付费意愿原话或收入数据,社区里 Gematsu、Deku Deals、各家媒体汇总页等替代方案已非常密集。独立开发者复刻门槛低,但变现路径依赖联盟链接或订阅,天花板不高。